viernes, 31 de mayo de 2013

7ma. Clase de Rokuro con rox



Hola, nuevamente aca, con una clase más, hoy vamos esculpir un Jacuzzi y lo vamos a decorar y ambientar de acuerdo al tema.

Aqui les pongo una foto como adelanto de lo que vamos a construir y más abajo voy a pegar la silueta del jacuzzi para poder esculpirlo.

Aqui la silueta del jacuzzi para trabajar con el rokuro, los puntos y shape que vienen por defecto.


Mañana sábado, en clase Avanzada vamos aprender a texturizar el jacuzzi, la palmera, su base y tambien vamos a aprender a hacer sombras de árboles con el Gimp, espero que les sea de utiidad, en el material de clases incluye el tutorial de como hacer las sombras, ahi nos vemos.

Aqui les dejo las imágenes para trabajar con el gimp y hacer la textura de la base de la palmera, del jacuzzi y de la sombre de la palmera.

 

miércoles, 22 de mayo de 2013

Acerca de Rokuro y Tokoroten

Que es ROKURO y TOKOROTEN?  son  programas gratuitos creados por Yuzuru Jewell, los que nos permiten crear Sculpts en formato TGA para aplicarlos en prims en Second Life, tambien son útiles para crear meshes en formato DAE o Collada.

Como funcionan?  Pues son muy fáciles de utilizar, sus áreas de trabajo están compuestos por puntos y  tienen varias opciones de fácil acceso y entendimiento.

A Rokuro lo podemos comparar a  un torno que talla y esculpe a partir de un eje central; 

A Tokoroten podemos compararlo con un extrusor que formar figuras mediante un proceso transversal definido y fijo.

Aqui te dejo los links de descarga de los 2 programas, si quieres informarte más y aprender ha construir sculpts con estos programas, te invito a mis clases en Universo Creativo SL, todos los viernes a las 12am SLT.

Aqui el enlace(link) de la página de Kanae Project, de Yuzuru Jewell, haciendo clic en Rokuro, puedes encontrar los links de descarga de los programas Rokuro y Tokoroten.
Kanae Project



domingo, 12 de mayo de 2013

Tutorial sobre texturas Seamless o Tileables

Texturas Seamless o Tileables

Las texturas seamless o tileables son las que se pueden repetir indefinidamente de manera que coincidan los bordes, más conocidas en inglés como “seamless textures”.


Aqui arriba en el ejemplo de esta textura de pared de piedra, al duplicarla y colocarla una al lado de otra, vamos a notar que en la unión de estas,(area señalada con un rectángulo rojo) tiene una costura, entonces la textura no es seamless.

Se conocen muchas formas de hacer texturas seamless o tileables con GIMP 2.8.4, voy a mostrar 2 de las más comunes.

La Primera es muy simple,siguiendo pasos sencillos y la Segunda requiere más esfuerzo y habilidades al momento de retocar la textura.

1er. Método

Debemos abrir la textura que deseamos hacer seamless: 

1.-Archivo/Abrir (o Ctrl O) y buscar la textura.
2.- Filtros/Mapa/Crear sin Costuras.

Con estos sencillos pasos hemos logrado que la textura se convierta en repetible o seamless, sin embargo debo aclarar que no funciona con todas las texturas.

2do. Método

El segundo método no es tan fácil como el anterior pero es mas aconsejable.


1.- Archivo/Abrir (o Ctrl O) y buscar la textura.
2.- Ir al Menú Capa/Transformar/desplazamiento (shift ctrl O).
3.- Aqui elegimos cuanto queremos desplazar en el eje X y en el eje Y

      ( la textura no seamless del ejemplo es de 512x512 - entonces dividimos entre 2
        X: 256  y en Y:256 para desplazar la textura)


      Obtenemos el siguiente resultado, como la imagen de arriba
4.- Ahora nos toca borrar las costuras que se ven en el centro (imagen de arriba), con la herramienta de clonado o tecla C.  Presionando la tecla Ctrl y  un clic al mismo tiempo, copiamos partes de la textura, luego soltamos Ctrl y reemplazamos sobre las partes que queremos borrar con otro clic, se repite este proceso de clonar hasta que logremos una textura sin costuras, como la imagen de abajo.
Nota: Utilizar un pincel difuso y no borrar los bordes de la textura